Forum RPG
D&D i Fading Suns, Sesje w realiach obydwu tych gier. Prowadzimy również sojusze w wielu grach.
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy  GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Klasy w D&D

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum RPG Strona Główna -> D&D w skrócie
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Ariel
Pomocnik



Dołączył: 22 Gru 2006
Posty: 1157
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Underdark

PostWysłany: Wto 16:19, 26 Gru 2006    Temat postu: Klasy w D&D

Najczęściej występujące klasy w D&D

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Ariel
Pomocnik



Dołączył: 22 Gru 2006
Posty: 1157
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Underdark

PostWysłany: Wto 16:19, 26 Gru 2006    Temat postu: Czarownicy

Czarownicy używają magii mistycznej, manipulując energią magiczną raczej za pomocą wyobraźni i talentu niż wyuczonej dyscypliny. Nie ma ksiąg, nauczycieli i teori - tylko surową energię, sterowaną ich wolą. Czarownicy, znają mniej zaklęć niż czarodzieje i zdobywają je wolniej, potrafią jednak rzucać je częściej i nie muszą ich przygotowywać z wyprzedzeniem. W przeciwieństwie do czarodziejów nie mogą specjalizować się w żadnej szkole magi. Poniewarz ich umiejętności magiczne nie wymagają wielu lat studiów mogą poświęcić nieco czasu na trening innych umiejętności. Czarownik może przywołać chowańca.
Kości wytrzymałości: k4
Biegłości: Uzbrojenie proste, żadnych pancerzy i tarcz
Magia: Mistyczna (Oparta na Charyzmie, nie wymaga przygotowanyc zaklęć, zbroja może uniemożliwić rzucanie czaru) Czarownicy zaczynają grę z znajomością wszystkich sztuczek.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Ariel
Pomocnik



Dołączył: 22 Gru 2006
Posty: 1157
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Underdark

PostWysłany: Wto 18:05, 26 Gru 2006    Temat postu: Łotrzyk

Poszczególni łotrzykowie mają ze sobą niewiele wspulnego. O ile części z nich - a może nawet większości - to skryci złodzieje to wielu służy też jak zwiadowdy, szpiedzy, detektywi, dyplomaci i zwykłe zbiry. Łotrzykowie są wszechstronni i potrafią świetnie się dostosować do okoliczności; dysponują wieloma talentami, umożliwiającymi im zdoycie tego, do czego inni nie chcą ich dopuścić. Choć w walce nie mogą się równać z wojownikami, wiedzą jak uderzać tam gdzie najbardziej boli, a ich atak z zaskocznia mogą powodować powarzne obrażenia. Łotrzykowie zdają się też mieć szusty zmysł, gdy idzie o unikanie zagrożenia. Doświadczeni łotrzykowie dysponują niemal czarodziejskimi mocami i umiejętności, umorzliwiającymi im skryte poruszanie się, wykonywanie uników i ataki z zaskocznia. Ponadto, choć sami z siebie nie są w stanie rzucać zaklęć, czasami potrafią czarować z użyciem zwojów, uaktywnić różdżki i używając wszelkich magicznych przedmiotów.
Kostak wytrzymałości: k6
Biegłości: maczuga, sztylet, strzałka, lekka kusza, ciężka kusza, buława, morgensztern, rapier, krótki łuk, krótki miecz, kij, lekkie zbroje.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Ariel
Pomocnik



Dołączył: 22 Gru 2006
Posty: 1157
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Underdark

PostWysłany: Wto 18:05, 26 Gru 2006    Temat postu: Łowcy

Łowcy to utalentowani myśliwi i tropiciele, których domeną jest las. Pod względem umiejętności bojowych niemal dorównują wojowniką, choć nie mają ich zamiłowania do walki. Zamiast tego koncentrują swe zdolności i szkolenie na określonym wrogu - wybrane stwory łowca nienawidzi bardziej od innych i stara się je wytropić i zabić. Łowcy często stają się obrońcami pomagającymi ludzią, którzy zamieszkują lasy, lub podrużują przez nie. Talenty łowcy umożliwiają mu ciche poruszanie się i ukrywanie w cieniu, zwłaszcza w naturalnym otoczeniu. Łowca dysponuje dogłębną wiedzą na temat pewnych gatunków zwierząt. Doświadczeni łowcy mają tak ścisła więź z naturą że potrafią czerpać z niej energię i rzucać zaklęci kapłańskie, podobnie jak druidzi; mają także zwierzęcych towarzyszy. Łowca powinien mieć wysoką mądrość, poniewarz cecha ta decyduje o maksymalnym poziomie zaklęć, jakie może opanować.
Kostki wytrzymałości: k10
Biegłości: każde uzbrojenie proste i zbroje, lekki pancerz, średni pancerz, tarcze
Magia: kapłańska (oparta na mądrości, zbroja nie ma wływu na rzucanie zaklęć)


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Ariel
Pomocnik



Dołączył: 22 Gru 2006
Posty: 1157
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Underdark

PostWysłany: Wto 18:06, 26 Gru 2006    Temat postu: Paladyni

Paladyni charakteryzują się poważnym podejściem do przygody; najbardziej przyziemna misja jest dla nich osobistym sprawdzianem - okazją do wykazywania się męstwem, uczenia się taktyki i czynienia dobra. Są to wojownicy cnoty, hronieni przez boskie moce, które strzegą ich przed krzywdą, bronią przed chorobą, lecz i także do niszczenia zła. Paladyn może terz użyć swej mocy do pomagania innym, lecząc rany i choroby, a także do niszczenia zła. Doświadczenia paladyni sprawniej walczą z siłami zła i mogą odstraszać nieumarłych. Paladyn powinien mieć wysoką mądrość, poniewarz cecha ta decyduje o maksymalnym poziomie zaklęć, jakie może opanować. Wiele jego specjalnych umiejętności działa lepiej przy wysokiej charyzmie.
Ograniczenia charakteru: Wyłącznie praworządny dobry
Kostka wytrzymałości: k10
Biegłości: Każde uzbrojenie proste i bojowe, wszystkie pancerz, wszystkie tarcze.
Magia: zaklęcia paladyna; maga kapłana (oparta na mądrości, zbroja nie ma wpływu na rzucanie zaklęć)


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Ariel
Pomocnik



Dołączył: 22 Gru 2006
Posty: 1157
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Underdark

PostWysłany: Wto 18:07, 26 Gru 2006    Temat postu: Mnisi

Mnisi są wszechstronnymi wojownikami, wyszkolonymi w walce bez broni i pancerza. Mnisi o dobrym charakterze, są obrońcami zwykłych ludzi, zaś źli znakomicie nadają się na szpiegów i zabujców. Choć nie potrafią rzucać zaklęć, skupiają w sobie subtelną energię zwaną ki. Umorzliwia ona zadziwiające czyny, takie jak leczenie się, chwytanie strzał w locie i błyskawiczne unikanie ciosów. Zdolności mnichów (zarówno zwykłe jak i związane z ki) rosną w miarę zdobywania przez nich doświadczenia, dając im coraz większą władze nad ich ciałem i otoczeniem. Nosząc zbroje, mnisi doświadczają całego szeregu kar dotyczących zdolności, poniewarz urzywanie pancerza narusza ich surowy kodeks. Mnich w zbroi traci swe premie wynikające z mądrości i klasy pancerza zależnej od poziomu. Male też jego szybkość i liczba dodatkowych ataków bez broni na runde.
Ograniczenia charakteru: dowolny praworządny.
Kostka wytrzymałości: k8
Biegłości: maczuga, sztylet, lekka kusza, ciężka kusza, kama, kij, shuriken, proca.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Ariel
Pomocnik



Dołączył: 22 Gru 2006
Posty: 1157
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Underdark

PostWysłany: Wto 18:07, 26 Gru 2006    Temat postu: Wojownik

Wojownicy mogą pełnić różne role, poczynając od żołnierza, a kończąc na strażnikach porządku. Dla niektórych przygoda stanowi sposób bogacenia się, podczas, gdy inni mogą używać swych umiejętności do ochrony słabszych. Wojownicy charakteryzują się najbardziej wszechstronnymi umiejętnościami bojowymi spośród wszystkich klas, które może wykorzystać gracz. Szkolą sie w użyciu wszystkich standardowych rodzaji uzbrojenia i opanerzenia. Wymagające szkolenie bojowe wojowników zapewnia im wiele atutów uzyskiwanych ze wzrostem doświadczenia. Wojownicy wysokich poziomów potrafią wykonywać specjalne manewry podczas walk i używać egzotycznego uzbrojenia, niedostępnego dla innych postaci.
Kostka wytzymałości: k10
Biegłości: każde uzbrojenie proste i bojowe, wszystkie pancerze, wszystkie tarcze.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Ariel
Pomocnik



Dołączył: 22 Gru 2006
Posty: 1157
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Underdark

PostWysłany: Wto 18:08, 26 Gru 2006    Temat postu: Druidzi

Druidzi uzyskują swe moce, nie przez panowanie nad naturą, ale dzięki jedności z naturą. Nienawidzą wszystkiego, co nienaturalne, między innymi wynaturzeń i nieumarłych i niszczą ich, kiedy tylko mogą, Swe zaklęcia kapłańskie otrzymują od przyrody, nie od bogów (Z tym bym się nieco sprzeczał...). W miare wzrostu doświadczenia, druidzi uzyskują dostęp do różnorodnych mocy, jak na przykład możliwość zmieniania się w zwierze. Często zresztą mają przy sobie zwierzęcych towarzyszy. Uzbrojenie i opancerzenie są ich tradycyjnymi przysięgami, a nie zwykłymi szkoleniami. Druid powinien mieć wysoką mądrość, poniewarz ta cecha decyduje, o maksymalnym poziomie zaklęć, jakie może opanować.
Ograniczenie charakteru: musi być neutralny dobry, praworządno neutralny, typowo neutralny, chaotyczno neutralny, i neutralny zły.
Kostka wytrzymałości: k8
Biegłosi: maczuga, sztylet, sierp, sejmitar, włócznia, proca, kij, lekki pancerz, średni pancerz, tarcze
Magia: Kapłańska (oparta na mądrości, zbroja nie ma wpływu na rzucanie czaru)


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Ariel
Pomocnik



Dołączył: 22 Gru 2006
Posty: 1157
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Underdark

PostWysłany: Wto 18:09, 26 Gru 2006    Temat postu: Kapłan

Duchowi są pośrednikami między sferą ziemską a boską (lub piekielną). Dobry kapłan pomaga potrzebującym, natomiast zły stara się szerzyć po świecie wizje swego okrutnego bóstwa. Wszyscy kapłani potrafią leczyć rany i zawracać ludzi stojących na krawędzi śmiercim a potęrzniejsi z nich umieją nawet wskrzeszać umarłych. Mają terz władze nad nieumarłymi i potrafią odpędzać a nawet niszczyć owe stwory. Są szkoleni w używaniu prostej broni i mogą bez przeszkud używać wszelkich pancerzy i tarcz, poniewarz opancerzenie nie wpływa na zaklęcia kapłańskie. Poza swoim zwykłym zestawem zaklęć kapłan wybiera specjalizacje w dwóch sferach potęgi swego bóstwa. Zapewniają one kapłanowi dostęp do mocy specjalnych zaklęć, których w innym przypadku, nie mógł się nauczyć. Kapłan powienin mieć wysoką mądrość, poniewarz cecha ta decyduje o maksymalnym poziomie zaklęć, jakie może opanować.
Kostka wytrzymałości: k8
Biegłości: uzbrojenie proste, wszystkie pancerze, tarcze.
Magia: kapłańska (oparta na mądrości, zbroja nie ma wpływu na rzucanie zaklęć.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Ariel
Pomocnik



Dołączył: 22 Gru 2006
Posty: 1157
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Underdark

PostWysłany: Wto 18:10, 26 Gru 2006    Temat postu: Bard

Bardowie często pełnią role negocjatorów, posłańców, zwiadowców, szpiegów. Uwielbiają towarzyszyć bohaterą (i złoczyńcom) by być naocznymi światkami bohaterskich (lub makabrycznych) czynów, poniewarz bard, opowiada historie, które sam przeżył, zyskuje sławe, wśrud innych bardów. Bardowie, umieją rzucać zaklęcia mistyczne, bez uprzedniego przygotowania, podobnie jak czarownicy. Ponadto dzielą pewne wyspecjalizowane umiejętności z łotrzykami, a ich wiedza o przedmiotach jest niemal niezrównana. Wysoka charyzma umorzliwia bardowi urzywania zaklęć wysokiego poziomu.
Ograniczenia charakteru: Dowolny niepraworządny
Kostka wytrzymałości: k6
Biegłości: Uzbrojenie proste, lekki pancerz, średni pancerz, tarcze
Magia: Mistyczna (oparta na charyzmie, nie wymaga przygotowania zaklęc, zbroja może uniemożliwić rzucanie czaru) Bardowie zaczynają grę ze znajomością wszystkich sztuczek.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Ariel
Pomocnik



Dołączył: 22 Gru 2006
Posty: 1157
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Underdark

PostWysłany: Wto 18:10, 26 Gru 2006    Temat postu: Barbarzyńca

Barbarzyńcy są dzielni, a nawet nieostrożni, a ich umiejętności bojowe czynią z nich znakomitych poszukiewaczy przygód. Zamiast szkolenia i dyscypliny dysponują potęrznym gniewem, który czyni ich silniejszymi, wytrzymalszymi i bardziej odpornymi na atak. Energia starcza im tylko na kilka takich wybuchów gniewu dziennie, lecz to zwylke wystarcza. Ustawicznie wymykanie się niebezpieczeństwą wyposarzyło barbarzyńców w coś w rodzaju "szustego zmysłu", nadprzyrodzonej zdolności wyczuwania zagrożenia i unikania ataków. Wytrzymałość biegowa barbarzyńców jest legendarna.
Ograniczenie charakteru: dowolny niepraworządny
Kostka wytrzymałości: k12
Biegłości: każde uzbrojenie proste lub bojowe, lekki pancerz, średni pancerz, tarcze.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum RPG Strona Główna -> D&D w skrócie Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Regulamin